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《小小军团2》策略游戏评测

来源:17L手游网 编辑:小皓呀 时间:2021-01-21 16:08:50

小小军团2》5月14日在全平台公测上线。第一天注册玩家就过百万,连续多日夺冠,被各大媒体编辑推荐。众多渠道的支持让作品得到了足够的曝光度和初始热度,而这个游戏有哪些亮点?今天小编将和大家谈谈演示体验~

《小小军团2》作为T社5年创作的新一代游戏作品,在艺术品质、角色形成、战略玩法、游戏运营等方面,都较之前的作品《小小军团》有很大的变化。《小小军团2》结合了挂线放置的特点和军团策略的高自由度,提高了可玩性和趣味性,不仅解决了挂线放置无聊玩法的弊端,也展现了《小小军团2》对未来版本变化的远大抱负。

《小小军团2》策略游戏评测

多元化战略游戏

【小小军团2】最大的亮点是要玩多种策略,这样会让挂机游戏更有趣味性和可操作性。这个游戏自由度很强。军团上战场前,需要考虑如何根据敌人阵容进行战略部署和行军,如何耍花招。这种策略的设定削弱了角色实力、角色等级、装备对战局的影响,更考验玩家对游戏约束机制的把握。

2-PR-02.jpg小军团

《小小军团2》目前的公测版已经建立了足够的自由框架,只需要增加更多的互动内容,就会让游戏更像一个有趣的即时战略游戏。增加特殊功能兵种,如大盾兵、狂战士、弹射器等。可以使塔防成为可能,而更多个人、多人和团队之间的竞争也使得有可能有更大的军团战争场面和更激烈的竞争意识。

军团的充实

【小小军团2】在角色获取、角色等级、角色形成、晋升和解聘的设计中,采用了玩家接受度高的合理机制,登录礼物、友情积分、月卡等经济系统的设计也参考了目前游戏市场中比较成熟的模式。《小小军团2》的模式化和商业化是必然的。毕竟之前的游戏因为资金不足已经无法持续运营更新了。不过总体来说,游戏开发难度大,不亏良心,对玩家的肝和钱包比较友好。

首先,《小小军团2》十保底紫卡的设置让很多玩家直接叫“真香”,大大降低了获得英雄的难度。同时取消英雄阵营的设定,英雄进阶时只能使用近战或者远距离都可以的英雄。关卡共鸣也为玩家打开了足够的卡槽,大大减轻了玩家的训练负担。这些良心设计可以帮助玩家更加专注于游戏的核心策略,从而获得良好的游戏体验。

《小小军团2》策略游戏评测

综合三维建模

游戏已经从2D完全转型为3D,军团的造型和战场的视觉印象都有了很大的提升。目前可以看到军团华丽的战斗场面,英雄技能酷炫的特效,大招特写,令人兴奋的伤病数字展示,给人一种战斗的绝佳印象。但是目前的版本还存在很多问题,比如经常出现屏幕卡,部分机型闪回等。R&D厂商要及时调整部分机型的适应性,及时解决游戏中的bug,避免不良的游戏体验。

也有很多玩家认为3D建模《小小军团2》没有之前的作品和战斗兵详细。但画面的问题一直是仁者见仁智者见智,而兵者的细节不可隐瞒,能处理好就锦上添花了,对于开发者来说只是时间问题。

总的来说,虽然《小小军团2》的3D建模并不完美,但总体战略核心较之前的工作有了重大突破。同时,《小小军团2》结合了经典的摆放和悬挂、战略战役和冒险等模式,发展出了自己独特的创新打法风格,是值得近期尝试的优秀产品。

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