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《绯红之境》游戏评测:画面感非常舒适的卡牌类游戏

来源:17L手游网 编辑:小皓呀 时间:2021-01-21 15:55:43

绯红之境》一个二次元风格的游戏,立绘非常的具有风格,没有很是突出的创意感,但是游戏画面却令人感到舒适无比。

《绯红之境》游戏评测:画面感非常舒适的卡牌类游戏
官方对游戏的定位非常准确:制定轻型策略。这是一款介于纸牌策略和摆位休闲之间的游戏。这不是一种无聊或令人费解的纯粹的放置类游戏。可以说游戏玩法和肝脏是完美的。

《绯红之境》游戏评测:画面感非常舒适的卡牌类游戏
立绘精彩,但建模单薄 《绯红之境》的垂直绘画可以完全达到舔屏的水平。目前有33位唤灵。可以看出,每幅唤灵的垂直绘画都经过精心设计,无论衣服,发型,动作,表情还有风格。

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某些唤灵配备了live2D和CV,但并非所有人都可用,包括皮肤。皮肤可以基于运营的考虑。毕竟,好东西不是一下子就全亮出来的。 live2D和CV的作者认为官方将在以后完成。

游戏的图像质量还不错,即界面与用户界面的比例有点高。

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战斗和家园采用了反派模型的Q版本。建模是太多的纸张,并且三维感不是很强,包括家具,特效,家园场景等。该作品的艺术品质有待提高。

 

玩法适中,重复性较大作为游戏的一部分,应将情节视为重要项目。只是这时的情节文本有些无聊,CV的存在非常薄弱,CG剪切场景根本没有,更不用说灵魂调用者的live2D动作和动画了,尽管每个调用者烈酒有传记,直接和纯文本方法是不够的。满足胃口。

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除了提高主要故事的水平外,该游戏还配备了《深渊》和《每日地牢》等战斗游戏。看来作者目前没有看到扫描功能。当战斗的加速不明显时,手动过关仍然很耐心。一旦增加游戏的可重复性,玩家的乐趣就会以加速的速度丧失。

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战斗方式非常简单。这是一个自动回合,可用于释放技能。但是我认为根本没有必要。但是,为3个人设置6个网格有点困难。对于很多女孩来说有点困难。只能用三个?

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在日常游戏中,并非全都编程使用属灵的召唤。尽管这是一款轻型策略游戏,但本质上仍然是纸牌,而纸牌最大的常见问题是有很多唤灵,但并不是所有人都可以使用。在许多情况下,弱者坐在板凳上。

养成简单,家园玩法潜力大到9012,游戏之间的界限不是很明显。多种游戏模式的组合可以满足日益复杂的游戏玩家的需求。作为孙先生,我更喜欢一款集卡片收集和放置于一体的游戏,而《绯红之境》国土游戏确实可以满足我的要求。

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作为上班族,除了每天手动操作以绘制任务图外,布置带来的收获更加使人感到幸福。这个游戏的祖国实际上是一个收藏游戏。通过在特定时间段内将Moe Niang放置在市政厅和教堂等各个领域,玩家可以获取资源。

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卧室可以随意布置家具,也可以通过白色卖淫获得家具。目前,家具的数量和种类不是太多,卧室的空间也不大,但是从游戏的设计上可以看出,未来的家园游戏还有很多事情要做。

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至于可爱的妻子的成长成就,这很简单,例如升星,升级,技能,装备,命运等。所谓命运是一种小游戏,玩家可以通过塔罗牌占卜来获得命运点,并有选择地为精神添加属性。

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誓言是要在感情程度完全之后正式与可爱的妻子们崇拜并成为夫妻,有些精神会在誓言之后得到誓言皮肤。商誉的发展也非常简单,可以保持房间的舒适度,或赠送礼物等。

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小结:很不错的二次元卡牌系统简单明了,可玩性中等,使《绯红之境》的质量不仅保持在合规水平。此游戏适合长期发展的游戏,不适合高强度的战斗,高强度的碰撞玩家,例如高操作性的大脑燃烧,毕竟本质上这是一款游戏休闲和休闲的菜单,而且质量也比较好。

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