《幸存绿洲:突围》手游即将在1月20号正式开启公测,很多小伙伴还对这款新手游不太了解,不知道好不好玩。今天就让小编大家科普一下这款新手游。
这款游戏和之前玩过的大弓大战非常相似,游戏的主要乐趣是通过击杀敌人来不断强化自己手中的武器,或通过削弱敌人来获得“割草”的快感。
仅就目前的游戏体验而言,局内操作手感以及打击感这方便做得还比较好,各种反馈也都很及时。但在游戏中常常会出现效果缺失的情况。例如那个范围内的回血道具,通常只能看到树枝而看不到具体范围。
比赛缺乏基本的文字引导,道具和天赋玩家第一次拿到时根本不知道自己的角色,只能靠猜。尽管说只需要多玩几局就能熟悉,但我建议官方最好还是先做一个“新手指导”,介绍各种道具的作用以及天赋的效果。
卡顿问题更严重了,复制到后面的怪物会更多。有时不能及时清理就会导致怪兽的堆积,然后会将画面卡住 ppt,对比图片游戏的体验。
身体上的限制就更严重了,一关五点钟身体强度,一管身体强度只能打六次,而恢复一点身体强度需要6分钟。这款游戏能玩就玩,能一遍又一遍地玩,而且每次都会有不同的游戏体验,而体力问题限制了这一循环。这幅画作我没猜错,官方应该是想将体力作为收入手段,但根据现有的体力上限,我觉得不太现实,我更倾向于游戏通过出售皮肤或解锁角色和道具来获利。
已有的武器种类很少,而游戏中的大部分乐趣都来自于武器的“发展”。而且现在只有四件武器不可能满足玩家逐渐增长的需求,我们中国古代就有那么多的兵器,刀枪剑戟斧钺钩叉,都可以放进去!!并且我觉得没有必要将近战远程分割成两个角色,除了武器以外的装备只需要升一个就可以了,想要先拆装备再玩另一个角色有点麻烦。
这方面我觉得利弊皆有,关键是看游戏以后是否有足够的地图。如果正式的输出足够高,那么武器升级的进阶设置效果可以延长游戏寿命。最后一个问题就是玩法有点单一,单靠打副本迟早会让人厌倦。魔幻小城那种生存完全可以做成无尽模式,看谁能生存多久,这样游戏就有一定的竞技性。或者限制玩家装备,去玩同样的地图比速度的游戏也是不错的选择。
以上就是小编的玩后的评测,希望对大家有所帮助。更多游戏评测请关注171手游网!!!