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《拂晓》评测:画面流畅,UI清爽 玩法略显平淡

来源:17L手游网 编辑:小皓呀 时间:2021-01-30 14:06:30

《我们的征途是星辰大海》,这句响亮的名言,从2014年战舰少女 R的公测开始,就一直在二次元IP-《舰娘》的火中混着。派生出来的海战,空战,陆战等游戏,更是层出不穷,仿佛开启了一个全新的游戏世界。脱掉其华丽的外衣,大同小异全部以收集卡牌为基础,以收集战斗为主,以收集战斗为主的游戏,玩法可谓是千篇一律,一条龙,一条龙。《黎明破晓》作为后舰娘时代的产物,画面可圈可点,游戏玩法依然没有脱离这类游戏的束缚,或许它的本意不在此...
屏幕表现不俗,优化流畅,用户界面清新

 

 

说真的,收集养成向游戏性可以暂且不谈,画质一定要精,否则怎么舔屏。《拂晓》评测:画面流畅,UI清爽 玩法略显平淡清新整洁的 UI,舰娘的动态交互,一进游戏里映入眼帘的是一种温馨祥和的景象,即便是套娃,也要当最大的一个。角色边缘的细节处理比较细腻,单从画面的表现上来说,《拂晓》已经可以与市场的同类手游媲美了

 

《拂晓》评测:画面流畅,UI清爽 玩法略显平淡
最佳化的游戏,开到最高的画质依然没有出现卡顿现象,音乐和声优的配音也是有条不紊。缺陷之处是笔画腹语,人物互动比较生硬,稍有瑕疵,画质好得多伴随着一种现象级缺陷,费电,游戏耗电较大,不巴适。虽然角色造型很简洁,但与其它游戏繁杂的场景相比,令人眼花缭乱的光影,太阳君还是更倾向于这种简单的造型。

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“黎明”是一款主要策略培养,即时海战为一体的二次元游戏。这里面,玩家可以看到战舰少女 R,蓝色航线,深渊地平线,苍蓝誓约,以及舰队收藏的影子,以及各路兵家的绝学(也可以说是一个缝合怪)。
情节以“老一代”和“新时代”的碰撞为线,作为天选之人的你,将带领各路舰灵,对抗回归的远古势力深海雷加兹,保卫人类文明的火种。空中构架的设置导致世界观和舰艇构架的混乱,情节略显空洞。

《拂晓》评测:画面流畅,UI清爽 玩法略显平淡

机灵分为驱逐舰、轻巡舰、战列舰、重巡舰等类型,在功能上各有千秋,并呈食物链式克制关系,每个机灵都具有独特的战斗技巧、战术技巧和觉醒技能,突破后将开启天赋(属性附加)。依然是强化升星系统,装备方面和战舰少女等同类游戏差不多。

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当舰队在备战时的索敌总和大于敌方索敌值时,全队增加 BUFF/T优势机率(己方炮击、雷击几命中) BUFF/T优势机率,索敌成功,成功时和舰队中的航母类舰灵,有机会获得航空优势,发动针对各种 BUFF/T的空袭,劣势减少。船队阵型分为4种,仍是 BUFF的主力,开场即提供增、减益。

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比赛玩法以推线为主,起航前参考航海图上的带路条件,按带路条件分组,成功通过领航点后,航线将全面开放。每张图画过后,都会有一些补给品。
《拂晓》评测:画面流畅,UI清爽 玩法略显平淡《拂晓》评测:画面流畅,UI清爽 玩法略显平淡
要点就来了,3D海战的场景更有恢弘感,称之为弹幕游戏也不过分,毕竟弹幕速度较慢,适合手残党,整个战斗场景更讨喜,杂而不乱。自律性的战斗对晕3D玩家非常不友好,围绕怪物疯狂旋转而不躲闪子弹和技能,名不虚传果真是“自律性”战斗。

《拂晓》评测:画面流畅,UI清爽 玩法略显平淡
敌方释放技能将有2秒左右的前摇,让玩家有机会应付和躲避。作战技能包括闪避子弹和闪避技能,以及在适当的时间投掷舰灵的主动技能和支援技能,60帧下的战斗场景丝丝润滑。

《拂晓》评测:画面流畅,UI清爽 玩法略显平淡
舰灵释放大技能时全图动态立绘,动作幅度较小且稍生硬,色光效果因人而异, R娘不同于 SSR娘的立绘(SSR会有动作),都是亲女儿,怎么差距这么大?
除了主干推图之外,做战术训练、军备科技、军运等日常任务获取武器证书、技能基础资料、舰灵经验等强化资料,不扫资料。

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在训练中进行远征,通过消耗时间来获取燃料,晶币。配备加强材料等刚性材料。

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搜集舔卡当然是好事,氪金也要小心
和同类游戏一样,《黎明破晓》真正的核心是卡牌打捞,说得过去也不过分。就像一款二次元的养成游戏,妹子和后宅养成是最重要的。新的游戏系统将为玩家提供3次十连抽的必出机会,并可根据需要选择一组。

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从图鉴上看,人物和战斗立绘基本一致,相比较战舰少女、蓝航师等年老的姐姐,《拂晓》的制作稍逊一筹但也说得过去,和舰板娘还是有一些区别的。
作者在测试中发现游戏 SSR的出货概率不高。根天梯和百田的其他游戏如食物语、开服设定为最高 SSR,在玩家养成一段时间之后将会有更高等级和强度直接碾压 SP、 UR等游戏推出。防割韭菜,氪金要小心。

《拂晓》评测:画面流畅,UI清爽 玩法略显平淡
《拂晓》评测:画面流畅,UI清爽 玩法略显平淡
从广义上讲,《拂晓》可以说是生活在同一类游戏的阴影中,从 UI到游戏的玩法和机制,借鉴了许多游戏的机制,可以说是集大成者,但却始终没有从根源上寻求变革。目前天梯在游戏圈内口碑并不乐观,短时间内打破游戏平衡,强制消费,对玩家一视同仁,捞快钱,割韭菜仍是其代名词。不要考虑如何赚钱,而要考虑如何做一个好的游戏,你若盛开,蝴蝶自来。